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很快隊員紛紛回到隊伍,比賽正式開始。

第一局,再次刷新了經典地圖,夜都。

「我們直接三一開局。」廖羽說。

他是隊長,自然也就是指揮。

隊伍有傳統開局和三一開局兩條戰術,三一開局指的是孟星徊單跳,他們三個一起跳,打策應和配合。在RUL聯賽中這種打法的效果不錯,但國際賽場上對槍更凶,還沒有試過這種方法行不行得通,沒準一個不小心,兩邊就都因為戰鬥力不足而中道崩殂。

開賽前,教練組和隊員已經認真討論過,原則上先用三一開局,但要是覺得不穩,傳統開局試試水,穩名次,也沒有問題。

再怎麼說,他們這種雙狙擊的創新玩法還是有種富貴險中求的味道。

廖羽平時是挺謹慎的性格,不過這次他沒猶豫,可能是被孟星徊影響了,也可能骨子裡他其實就是很大膽。

總之,TUG四個人分成兩撥下去了。

十六支隊伍,六十四個人,對於滿載是一百人的地圖來說其實有些空。

這也就意味著所有隊伍的目標都會集中在資源比較富裕的點上。

因為搶裝備的人少,人均裝備就會很好,那真到交火時裝備不夠的隊伍就會掛得很快。

夜都建築物最多的區域是市中心區,那裡酒吧、夜總會、寫字樓林立,資源點非常豐富。但要說地形最複雜的區域,其實是城郊的垃圾場。

因為貨櫃、雜物、拖車等亂七八糟的物件堆在一起,構成了這塊巨大而混亂無序的空間,就像地下的螞蟻洞穴一樣,交錯複雜有無數的交火空隙。

而且,垃圾場區域每一盤的雜物刷新都有一定隨機性,也就意味著如果真在垃圾場區域打起來,非常考驗隊員的隨機應變。

很巧,總決賽第一局,決賽圈就是刷在了垃圾場區域。

實時直播分成標示著所有隊伍實時動向的主屏幕,還有每個隊員的分屏幕,導播會時刻在這些分屏間切換。

夜都市的頭頂是湛藍夜空,一輪巨大的圓月低低懸垂在夜幕之下,垃圾場內,暗紅、墨綠的垃圾分塊堆疊,這片地域空曠而複雜,每一塊翹起的廢棄板材、貨櫃、塑料製品後也許都藏著一個人影,只有在主屏幕的高亮之下才能看到,十幾條人影在夜色的遮蔽之下,窸窸窣窣地在垃圾場中移動。

他們之中最近的甚至只隔著一塊塑料板的距離。

「已經是倒數第三個圈,外面還有六個隊伍,包括TUG和紫水晶兩支滿編隊!」解說的聲音都緊張到不能呼吸了,「這是一個非常擁擠的決賽圈!再加上是垃圾場地形!可以想見是非常激烈的戰鬥!」

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